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    上路被拆掉,中国队自然开始五人抱团推中。

    其实在s2-s3时期为什么节奏这么慢?这是因为当时没有峡谷先锋,前期取得了优势,对于进攻方来说,其实是不好找突破口的。

    因为前期的防御塔伤害高,虽然比后来的塔脆一点,但没有峡谷先锋推进,进攻方想要推塔,还是很难。

    但别忘记中国队有一个牛头酋长,作为一个优势路的牛头,卷毛已经出了红色眼石+一双鞋子。这个装备在15分钟左右的辅助里算是不错的装备,配合牛头大招,7秒没人打得动。

    五个人来到中试图强推中路,换别的队伍,早就被中国队的快速攻势惊得手忙脚乱了。比如欧美队伍,他们习惯于20分钟后再打团,而亚洲队伍节奏会快很多。

    如果一支亚洲队伍在面对一支欧美队伍,前期取得重大优势的时候进行快攻,其实是很容易把一支欧美队伍迅速击溃的。

    因为他们还抱着先发育个20分钟再团的思想,不会这么快意识到对面已经抱团中推了。

    韩国队伍就不一样。

    事实上,快攻打法本就起源于韩国人。s2时期,中国队打法和欧美队没什么区别,都是慢节奏发育打法。而到了s3时期,特别是s3春季赛,韩国出现了运营雏形,快攻打法,就是其中的一个方式。

    比较典型的例子就是s3全球总决赛上,韩国队的著名豪门svt,面对s3lpl的黑暗势力oma,在双方的经济,人头几乎是持平的情况下,svt11分钟开始抱团推中。

    oma居然没反应过来,几乎是葫芦娃救爷爷,一个一个跑到中路来送。结果被svt13分钟一路推平了一路高地,差点15分钟被一波结束比赛。

    这其实就是因为韩国队的打法先进,执行能力高的结果。要知道,后世一场普通黄金白金排位,对手抱团推中,队友都会立即过来防守。可职业比赛当中,居然就出现对手推中,队友还在线上补刀的情况,就真令人匪夷所思了。

    当然。

    职业选手又不是神仙,出现失误在所难免。每一年发生在职业圈的失误加起来,绝对能做一个24小时的集锦。但操作失误和全员犯傻是两回事,你线上打得挺好,人家抱团推,你却不去守,那就是思想出了问题。

    韩国队的思想就没有出问题,由于这一世的快攻打法在ong以及lpl都有了这个概念。因此当中国队抱团的时候,韩国队所有人都迅速回来防守,站在了一塔下两边进行第一轮前期消耗。

    杰斯远远地放炮,韦鲁斯放q,卡牌也放q。这三个英雄的技能很远,而且他们的主要目标并不是打人,而是以清小兵为主,让小兵不进塔,对面就很难强杀。

    云洛阳也时不时技能cd转好,进场丢了个qe,打了一代羞男半管血条,配合ez的下一发q技能,把他带走。

    韦鲁斯发育并不好,他能打到的人只有牛头和盲僧,盲僧闪现跑路,他就只能打牛头。

    毕竟他倒是可以出去打ez,但ez在塔外,而且人家不在他射程范围,你得走出塔外才能攻击到ez,一个没位移的韦鲁斯傻乎乎地出塔,人家四个人光平a都秒了你了,你还输出个锤子。

    卷毛接替老嫖抗塔后早就开启了大招,抗了成吨的输出。由于厂长的失误,放跑了皇子,导致之前的输出浪费在皇子身上,这一波团战反倒没占到什么便宜。

    在卡牌被秒,皇子跑路,杰斯被秒后,韩国队下路双人组自知独木难支,立即从二塔下撤回高地塔。因此中国队只是打了波1换2,推掉了中路二塔,并没有能力上高地,因为皇子回家补充状态,满血出现在了众人面前。

    。

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